約 3,718,244 件
https://w.atwiki.jp/redemptionreapers/pages/26.html
第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル6~7) 勝利条件 敵の全滅 攻略情報 ムービー後、ウルス、カレンが参加 ここまで進めると武器が未修理の場合、初期3名の武器の損耗が激しいので耐久0になったら武器を切り替えるのを忘れずに。もしくは事前に修理をしておく。 敵に槍が多くかなり被弾してしまうので2マス反撃ができないメンバーはガード重視で、次のターンに連携で一気に攻め立てよう。またはサラのバタフライスナッチやカレンの弓での連携攻撃をうまく使う。 増援も後方から3体+槍2体が迫ってくる案1)進軍よりも長期戦覚悟で増援どちらかの迎撃に向かう。案2)どんどん奥に進んで前方を倒し終わってから後続は耐えながら削っていった方が早いかもしれない。 敵の数が多く、プレイ次第では落ちる味方がでてくるが、残敵が2~3体になっていたら3名程度でも勝利できる。収集物よりも挟撃や、3体以上の射程内に入る等の状況にならないように気を配る。 増援ターン11開始前:蛮鬼+悪鬼(槍)×2+悪鬼(槍)×2 スキル「ストーンソウル」について次ステージまでにトレーニングなど含めてでもウルスをLv7にしてスキル「ストーンソウル」を覚えておく。「ストーンソウル」はダメージ軽減+反撃だが本ステージの槍相手には反撃できないのでAPの無駄になるため注意。次のステージ以降で活躍するスキル。 クリア後、ウルスとカレンはスキルポイント12を所持した状態で参加します。 その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。 配置アイテム(★は初取得)遺物:宛名のない手紙★ 遺物:トルフォリアの観光案内1★ 遺物:手配書(ルグ)★ 遺物:悪徳行商人のメモ1★ 宝箱:ラップドボウ(弓)★ 宝箱:バスターソード(直剣)★ 宝箱:パルチザン(槍)★ 宝箱:闘志の耳飾り★ 攻略例 以下は行動は参考までに スタート位置からどう動くか例)正面の蛮鬼(大剣)2体はウルスのガード、細道側はサラ回避か誰かのガード 大通り3名、細道2名(不安であれば大通り5名で進むでもOK) ステージ評価の判定例評価Aターン数:17(評価4/4)経験値+30味方撤退数:0(評価4/4)経験値+15備考:収集物未回収あり+敵の全滅 同ステージ遊撃戦の評価の判定例評価Aターン数:14(評価4/4)霊薬筒使用:1(評価4/4)被ダメージ数:21(評価4/4)備考:収集物残回収+敵の全滅 <第4章|第6章>
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/120.html
拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカードは公開され続け、その間全員がストーリーカードの効果を受けます。その後、公開されたターンプレイヤーの次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。つまり特に何もなければ1巡の間はストーリーカードは公開され続けます。 すでにストーリーカードが公開されているときに新しいストーリーカードが公開された場合は古いストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。(ストーリーカードの廃棄タイミングもリセット) 上記の通り意図して場に出すことが難しいカードとなるので非常にランダム要素の高い勝負となる。 関連カード 「ストーリーカード(アトランティス)」 終焉の予兆 力の暴走 No Man Left Behind 徹夜で開発 ガオのやりかた あっちもこっちも罠だらけ! 暴かれる正体 イレギュラー・アライジング 「ストーリーカード(ナブラ)」 そして星々は集い輝く 折れぬ心 白き誘い 悪意襲来 Q A Q.クレオ&パトラ・エルハームや先行開発、ラッキー・バードの効果などによりストーリーカードを引いた場合どのような処理を行ないますか? A.ストーリーカードは一部プレイヤーによって確認された場合、自動的に全プレイヤーに公開し、その後通常通り処理します。またHQにカードを補充する場合を除き、ストーリーカードが公開されることによる損失(クレオ&パトラ・エルハームや先行開発でめくられるはずだった残り1枚のカード、ラッキー・バードによって引くはずだったカード)は補填されることはありません。 Q.クレオ&パトラ・エルハームや強行補給の効果などによりストーリーカードが複数枚めくられた場合はどのようにしますか? A.めくられた順番に場に出た扱いとし、最後にめくられたもの以外は廃棄します。 Q.ストーリーカードがすでに場に出ているときに新たなストーリーカードがめくられた場合どのような処理を行ないますか? A.すでに場に出ているストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。新しく配置されたストーリーカードは、通常通りターンプレイヤーの次のターン開始時まで場に存在し続けます。 Q.ゲーム開始時にHQを8枚並べる際めくられたストーリーカードに対してはどのような処理を行ないますか? A.場に出さずにHQを8枚並べ終えた後HQデッキに戻しシャッフルします。 「公開されたターン【プレイヤー】の、次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。」が正しいようですね。 -- 通りがかり (2015-05-27 23 35 08) ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。 -- グリバー (2015-05-28 06 50 48) Q.カードの効果によりHQがリセットされた時にストーリーが公開された場合はどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2018-03-02 21 56 00) A.ストーリーを除いて8枚を公開し、その後にストーリーの効果が発動されるかと。 -- 名無しさん (2018-03-31 21 25 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/56.html
CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|||JC | 660 | 90 | 89|||J2C | 700 | 85 | 92|||カンタービレ | 100固定 | 100 | 92 | 乗算は1度のみ||カンタータ | 2075 | -- | 約35 | 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800||6D | 760 | 90 | 80 | 同技70%||2D | 1220 | 90 | 80 | 同技70%||3D | 200×4 | 90 | 95×4 | 同技85%||4D | 320、880 | 92、90 | 90、90 | ||8D(手>波) | 920、560 | 90、90 | 92、80 | 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値||ブリオ | 310、1000 | 90、90 | 95、90 | 同技55%||アニマ | 1800 | 90 | 70|||ヴォラ | 560 | 90 | 89 | 同技60||前投げ | 600 | 90 | 55|||後投げ | 600 | 90 | 55|||空投げ | 1300 | 100 | 55|||ゲネ | 3000 | 60 | 90 | 最低保障900| CS 2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800) 6D:960:90%:85%(同技乗算70%) 2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%) 8D手:720:85%:85%(同技乗算85%) 8D波:560:104%:78%(同技乗算85%) 4D:320・780:90%:90%×2 3D:200×4:90%:95%×4 ブリオ:310・800:90%:95% フォーコ:280×7:90%:95%×7 ヴォランテ:560:90%:89% アニマ:1500:90%:80% ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900) 生バースト:0:80%:80% ちょっと追加と修正。
https://w.atwiki.jp/serfi11e/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/oyumaru/pages/18.html
ストーリー ※まだ決定していません プロローグ? 博士「きみをよんだのはさいきん ちかくへんどうがたくさんおきているからだ。 けんきゅうのために、ちかくへんどうでうまれたポケモンを つかまえてきてくれ。もちろん、きみに1ぴきポケモンをあげよう。 ほら、そのなかからえらびなさい。」 ポケモンを選ぶ。 「つぎにこれをみてくれ、ポケモンずかんだ。これさえあれば、 いっかいみたポケモンを登録することが出来る。」 図鑑をもらう。 「まずは、カーというポケモンだ。 201ばんどうろにいるはずだから、みつけてきてくれ。 そうだ。ポケモンをつかまえるにはこれがひつようだ。」 モンスターボールを5個もらう。 「このほしのみらいはきみにかかっている。たのんだぞ。 ○○くん(ライバル)にもたのんだから、 きょうりょくしてくれ。」 プロローグ2? 主人公が町からでようとした瞬間にサルスベリ博士がやってきて、 「さいきんしんしゅポケモンがつぎつぎにはっけんされたのはしってるよね? そのことについててつだってもらいたいことがあるんだ。 とにかくついてきてくれ」みたいなこといって研究所に連れてかれる。 ライバルにも博士は頼んでいて、そして「このせかいになにがおこってるか げんいんをしらべてきてしいんだ」といわれて博士はポケモンを2人に託す。 そして研究所からでようとすると「あなたに ポケモントレーナーとしてのさいのうが どれくらいあるか ためさせてもらうわ!!」 といわれバトルになる。勝った場合は「なかなかやるわね・・・でもつぎはこうはいかないから!!」 といって去る。負けた場合は「もうすこし うでをみがいたほうがいいんじゃない?」 みたいなことを言われる。 そして次の町でオーキド博士に会う。博士にポケモンを捕まえる方法を 教わった後にモンスターボールと図鑑が貰える。 (ちなみにライバルはすでにもらってあるという設定で。) 2番目の町。タルモシティでのイベント。 町のとある場所から町の半分ぐらいの大きさの場所に入ろうとすると 変な男に止められて、「おれは じつりょくのある やついがいは ここをとおさない ときめてるんだ!!」といわれて戻される。 7つめのバッヂ入手後、 「おまえ そんなにバッヂをもっているということは それなりにじつりょくがあるようだな よし とおれ」と言って序盤は進めなかった町の半分の場所へ行ける。 その町の半分の場所から道路を通り、進めばどうくつがあり、 そこの最深部に伝説のポケモンがいる。 その町のいけなかった場所には 交換キャラクターをいっぱい置いておいて、 指定のポケモンと交換できる交換所みたいなのが置いてある。
https://w.atwiki.jp/123123/pages/7.html
1ライバルの家へ迎えに行く。 ↓ ライバルと一緒にシンジ湖のほとりへ ↓ シンジ湖のほとりで博士とヒカリとの会話の後にムックルとバトル&パートナー選び 2 バトル終了後博士と会話 ↓ 自動的に家に戻り、博士を追ってマサゴタウンへ このときにランニングシューズを入手 3 マサゴタウンへ着くと自動的に研究所へ ここでポケモン図鑑を入手 ↓ 外へ出るとヒカリに町の案内をされる。断ることはできない 4 案内が終わった後は一度フタバタウンへ戻る ↓ 家での会話後にぼうけんノートを入手 ライバルのお母さんからも同時にライバルへのお届け物を頼まれる すべての会話が終了後コトブキシティへ 5 202番道路でヒカリにポケモンの捕まえ方を教わる これも断ることはできない ちなみにマサゴタウンでモンスターボールを買わなくても、ヒカリからモンスターボールは貰うことができる 6 202番道路トレーナー及び手持ちポケモン 短パン小僧のユウタ ムックル♂Lv5 7 コトブキシティでヒカリと会話 8 トレーナーズスクールへ行きライバルへお届け物を渡す この時にタウンマップを入手 なお、トレーナーズスクールの隣にはGTSがあるが、バッジを持ってないのでこの時には入ることはできない 9 クロガネタウンに行こうとするとおじさんに止められ、ポケッチキャンペーンをやらさせる 条件は三人にピエロに会い、出される問題に正解すること ピエロの場所は 1:フレンドリィショップの前 2:ポケッチカンパニーの前 3:テレビコトブキの前 問題はすべて「はい」を選択 10 引換券を持っておじさんのもとへ ポケッチを入手するとクロガネタウンへの道が解除される 11 202番道路に関する情報 トレーナー ミニスカート 手持ちポケモンはビッパLv3×2 短パン小僧のカツミ 手持ちポケモンはコリンクLv5のみ 12 出現ポケモンは コリンク ビッパ ムックル 落ちている道具は傷ぐすりのみ ストーリー2
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/13.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/173.html
ストーリーアーク(story arc) (アメコミ一般用語) 概要 ストーリーアークはアメコミのみならず、一般的なテレビドラマや映画など、各メディアで使われる用語。 複数の回にまたがって1つのストーリーを形成するまとまりのこと。 特にアメコミでは1つのストーリーアークの開始時から"1/3"や"1 of 3"などと回数を示し、以後"2/3"、"3/3"などと進んで今回がそのストーリーアークにおける何番目のストーリーにあたるのかが分かるようになっていることが多い。 通常は同じサブタイトルで通されるが、シリーズによっては同じストーリーアークであっても別のサブタイトルがつけられることもある。 またストーリーアークの中でも複数のシリーズタイトルにまたがって展開するものをクロスオーバーと呼ぶこともある。
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/189.html
Drak・Alchemy ストーリー HONOBONO神拳 ストーリー
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/40.html
天使界~箱舟墜落 ウォルロ村~キサゴナ遺跡 セントシュタイン~エラフィタの村 ベクセリアの町~ふういんのほこら 天使界~ダーマ神殿 ツォの浜~船入手まで ふなつきば~ビタリ山